Im Spiellevel werden die oftmals architektonisch opulenten und mit düsteren Texturen belegten normalen Spiellevel auf einfache, in einem großen leeren Raum schwebende Elemente reduziert. Fast alle Texturen stammen aus seinem privatem Internet – Bildarchiv; somit werden die mystischen, dunklen Räume zu Plattformen die mit Küchenhandtuch-Karo oder Rauhfasertapete belegt sind.
Neben den optischen Veränderungen wird auch tief in die Spielstruktur ein gegriffen. Nicht nur die Mitspieler sind Gegner, sondern manchmal wird das Level selbst zum Feind.
Interview with Martin Berghammer / Videos
Article Berliner Zeitung